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domingo, 26 de abril de 2015

Protótipo de aplicativo: Mesa de bar versão 0.2

  
Não é post repetido! Quero que você dê uma olhada no novo protótipo do app Mesa de bar, que em breve estará disponível em uma AppStore perto de você. Você poderá encontrar mais informações sobre este app neste post.

Este protótipo tem muitas melhorias com relação ao primeiro. A mais importante delas é que agora é muito mais fácil adicionar itens à comanda. Para isto, basta arrastar produtos de uma lista de itens cadastrados para cima dos ícones das pessoas que estão na mesa e pronto, os produtos são adicionados à comanda dessa pessoa. É possível também selecionar um grupo de pessoas e, de uma vez, arrastar um item e fazer com que este seja dividido entre as pessoas selecionadas ou adicionado um para cada pessoa.

Há outras melhorias menores, como a capacidade de definir a taxa de serviço, editar pessoas e produtos pre-cadastrados, salvar e visualizar o histórico de comandas, etc.

O processo de desenvolvimento deste app está sendo muito legal. Com o primeiro protótipo, saí à rua e mostrei o aplicativo para os clientes potenciais - pessoas em bares! Foi um exercício muito interessante o de me aproximar de pessoas desconhecidas em bares e "vender o meu peixe". Em geral as pessoas me receberam muito bem e fizeram sugestões muito valiosas.

O app está quase pronto para poder entrar em uma fase de beta, onde vou arranjar pessoas que tenham interesse em me ajudar a testar (se você for uma pessoa interessada e tiver um iPhone ou iPad por favor manifeste-se!).

sábado, 11 de abril de 2015

Protótipo de aplicativo: Mesa de Bar

  

Sabe quando você vai a um bar com seus amigos, todo mundo começa a pedir coisas, e na hora de ir embora ninguém sabe quanto cada um tem que pagar? Tem uma porção que foram dois amigos que pediram, uma cerveja que outros três pediram, uma pizza que só as meninas comeram... Aí cada um paga o que acha que deve, um acaba pagando menos, outro pagando mais...

Mas esse problema JÁ ERA! Porque muito em breve você poderá baixar no seu iPhone ou iPad o fantástico app Mesa de bar (nome provisório)!

O app Mesa de bar permite facilmente calcular a divisão da comanda entre as pessoas presentes. Adicione amigos à mesa, adicione itens à comanda e então atribua cada item da comanda a uma combinação dos amigos presentes. O total que cada um deve é calculado automaticamente considerando cada nova atribuição. Na hora de ir embora, registre quanto o seu amigo pagou e, se o espertinho pagou menos, o restante que deve fica explícito para que os amigos que tiveram que pagar possam cobrar depois. Maravilha!

Segue abaixo um demo deste primeiro protótipo. Se você tiver comentários e sugestões serão muito bem vindos!



Mais algumas imagens do app:


 





quinta-feira, 12 de fevereiro de 2015

iPhone app prototype: Lazy Clock


I am developing a somewhat different clock app for the iPhone. You can see what the clock will look like in the picture above.

The idea behind this is to allow the user to locate himself in the day and have a deeper feeling of the time passing by. For doing this, I considered that the clock should be able to transmit in a very direct way the following information:
  • In what part of the day I am right now?
  • Will it take long to become night? Or day?
  • What are my appointments for the day? How much time is left until my next appointment?
  • Has it been long since I woken up? How much time is left until bed time?
I created a small prototype of a clock which intends to address these questions. Please note that the objective is not to give the exact time. I don't want the user to glance at the clock and quickly know that it is 10:37 AM. I want him to have a more intuitive notion of the time. Besides, being a 24 hour clock it is easy to visualize user defined appointments and alerts.


The video below shows a demo of the clock. I will be happy to hear your suggestions and critics, either about the design or the functionalities.




terça-feira, 10 de fevereiro de 2015

Protótipo de aplicativo: Clock



Dando vazão a meus devaneios criativos me dei ao luxo de fazer o projeto de um relógio um pouco diferente.

Minha idéia era fazer um relógio que permitisse ao usuário se situar no dia e ter uma sensação mais profunda da passagem do tempo. Para isto, considerei que o relógio deveria ser capaz de transmitir de forma bem direta as seguintes informações:

  • Em que momento do dia me encontro?
  • Falta muito para anoitecer (ou amanhecer)?
  • Quais são meus compromissos do dia? Falta muito para eles chegarem?
  • Passou muito tempo desde que acordei? Falta muito tempo para dormir?
Fiz um pequeno protótipo de um relógio que tenta endereçar estas perguntas. Note que o objetivo não é passar a hora precisa. Não quero que o usuário olhe de relance para o relógio e saiba que são 10:37. Eu quero que ele tenha uma noção mais intuitiva do tempo. Além disso por ser um relógio de 24 horas fica fácil visualizar compromissos e os alarmes definidos pelo usuário.

O vídeo abaixo mostra o protótipo em funcionamento. Ficarei muito feliz por ouvir suas sugestões e críticas, sejam relacionadas ao design do relógio ou ao funcionamento.


domingo, 4 de janeiro de 2015

Protótipo de aplicativo: Quanta saudade

Algo muito comum de se ouvir de brasileiros que moram fora ou que acabaram de fazer uma viagem muito longa é como sentiram falta do arroz com feijão. 

Pois é, viajar é muito bom, morar fora é fantástico, mas tem coisas daqui do Brasil que dão muita saudade quando você fica muito tempo fora.


Para matar essa saudade, o aplicativo para iPhone Quanta saudade permite ao usuário relembrar todas aquelas coisas gostosas que deixou para trás quando decidiu desbravar o mundo. E também permite mostrar aos amigos estrangeiros o que é uma coxinha!


sexta-feira, 2 de janeiro de 2015

Protótipo de aplicativo: PowerGyro App


O dispositivo futurístico da figura acima é um PowerBall, um aparelho para exercitar os braços e os pulsos que é muito divertido de usar. Criei um protótipo falso de um aplicativo para iPhone que é um simulador de PowerBall.

Obviamente um aplicativo falso precisa ter também uma “landing page” falsa, e o PowerGyro app tem a sua própria!


Abaixo falarei um pouco mais sobre essa história de aplicativos e landing pages falsas, mas por enquanto eu gostaria que você desse uma olhada neste vídeo demonstrando o protótipo.


Se você não conhece o PowerBall provavelmente o aplicativo não faz o menor sentido, por isso vou tentar explicar como funciona. A bola amarela pode girar livremente dentro da carcaça azul, que o usuário precisa segurar com bastante firmeza. O usuário primeiro faz a bola interna girar a uma certa velocidade inicial (usando seu dedo, se for experiente, ou usando uma cordinha, se for iniciante). A bolinha tentará girar sempre no mesmo plano (devido a um conceito de física chamado de “conservação do momento angular”), e se o usuário tentar alterar seu plano de rotação girando a carcaça externa, a bolinha irá exercer uma força de reação contra a mão do caboclo. Se o usuário girar o aparelho na frequência certa, sincronizada com a rotação da bolinha interna, é possível transferir energia para a bolinha fazendo com que ela gire cada vez mais rápido. E quanto mais rápido ela gira, maior é a força que é necessário fazer para conseguir acelerá-la mais ainda. O resultado é que, na tentativa de fazer a bolinha girar o mais rápido possível, o PowerBall irá gerar uma força de reação elevada (mas ao mesmo tempo contínua, sem impactos bruscos) nos músculos de seu braço. É um exercício muito bom! Aliás, a bolinha consegue atingir velocidades de rotação maiores do que 12 mil rotações por minuto! É uma diversão interessante tentar quebrar o seu próprio recorde de rotações e competir com seus amigos.

O PoweGyro app simula toda a alegria e excitação de competir para ver quem consegue atingir a maior rotação! O usuário segura o iPhone como se fosse o PowerBall, "gira" a bolinha interna com o dedo e, girando o pulso de maneira sincronizada, tenta acelerá-la ao máximo. Obviamente o iPhone não realimentará para o braço do usuário a força que o PowerBall original produz, mas o usuário poderá ter uma sensação da velocidade que está atingindo através de realimentação sonora e da vibração do iPhone.

O vídeo acima mostra um protótipo totalmente falso do aplicativo. Eu sei que é difícil de acreditar, pois o aplicativo está maravilhosa e profissionalmente bem acabado, mas o vídeo nada mais é do que uma apresentação de slides animada que mostra como o aplicativo final funcionaria. Não escrevi uma linha de código sequer. O lindo de fazer protótipos falsos é que você consegue muito rapidamente ter algo para mostrar para pessoas e para usar para recolher sugestões e feedback. Levei umas três horas para fazer a apresentação inteira, inclusive os desenhos e as animações!

Essa idéia de fazer protótipos falsos não é tão nova assim. Eu já tinha visto o conceito em livros como The 4-hour work week e The Lean Startup, mas fiquei animado mesmo quando vi o vídeo Prototyping: Fake it till you make it, disponibilizado na página da conferência de desenvolvedores da Apple WWDC 2014. Nesse vídeo, uma equipe de desenho de aplicativos da própria Apple explica o processo que eles usam quando vão criar um novo aplicativo. E o processo começa desse jeito impressionantemente simples e eficaz. Eles vão fazendo telas falsas que mostram como o aplicativo funcionaria. Depois eles passam para o iPhone e entregam para pessoas olharem e opinarem. Depois, aos poucos eles vão substituindo as telas falsas por telas cada vez menos falsas para obterem ainda mais opiniões dos usuários, até que finalmente eles descobrem como deverá ser o aspecto mais ou menos final do aplicativo e os programadores podem começar a desenvolver.

Gostei muito! Especialmente porque, sendo programador, tenho o vício de ter a idéia de aplicativo e já querer começar a programar muito rápido. Se você já não pensou previamente em como serão as funcionalidades e telas do aplicativo, é muito difícil ficar interrompendo o trabalho de programação para ficar pensando na próxima tela. É muito improdutivo, porque você fica querendo se apressar no projeto da tela para já voltar a codificar. Esse processo de fazer um aplicativo falso é muito bom porque te força a ficar pensando apenas nas funcionalidades e no aspecto do aplicativo, e acaba sendo fácil e divertido elaborar as animações no Keynote ou PowerPoint.

Eu também mencionei que o aplicativo tem uma landing page falsa. Uma landing page falsa é uma página que anuncia o aplicativo como se ele já estivesse disponível para download. Com ela, você pode tentar promover o aplicativo usando SEO (Search Engine Optimization) e verificar quantas pessoas se interessariam pelo aplicativo. Na página tem um botão de “Download" que leva a uma página que informa ao usuário que o aplicativo está em desenvolvimento e convidando-o a se registrar para receber mais informações por e-mail. Usando um serviço como o Google Analytics, por exemplo, é possível verificar quantas pessoas entraram no site, e desse total quantas clicaram no botão de Download. Se a quantidade de pessoas que clicaram no botão de Download for grande o suficiente é possível estimar se vale a pena desenvolver o aplicativo, já que sabemos uma estimativa inicial do tamanho do público alvo.

Obviamente não é tão fácil assim! Não é só criar uma ratoeira fantástica e esperar que os compradores venham buscar. É necessário atrair as pessoas para a landing page para começar, e fazer isto já é difícil. Mas vou continuar fazendo protótipos e landing pages falsas para ir aprendendo como é o processo.

Ficarei muito feliz se você deixar algum comentário abaixo sobre o que você achou do aplicativo ou sugestões para melhorar este processo de prototipação falsa.

Ah, e antes que você me avise, eu já sei que existe um simulador de PowerBall para iPhone na AppStore. Eu não sabia que existia antes de fazer este protótipo, mas o fato de existir um concorrente não invalida a experiência pois, com o tamanho da internet, é totalmente plausível que pessoas acabem chegando ao meu aplicativo sem saber que existe o outro. ;-)